ToDo листы и органайзеры "Getting Things Done" напоминают мне компьютерные игры, где герою дают квест или квесты и он приступает к их выполнени. По мере игры к нему прилепляются другие задания. Он обрастает связями, инвентарем, карта действий увеличивается. Сея мысль посетила меня когда я взглянул на свою работу и жизнь в лаборатории. Попал куда-то, поговорил с начальниками, получил задание и начал выполнять, закончил квест и набрал опыт с рейтингом в качестве бонусов. Последнее как часть надбавок к зарплате. Реактивы и пробирки как броня и оружие в боевом фантастическом геймплее. Поговорил с кем-то в институте и расширил ветку сюжета. Потом конференция или семинар как путешествие в другую часть игрового мира. Опыт растет, связи накапливаются, девайсы и инструменты берутся у других персонажей в обмен или покупаются в магазине.
Однако, когда игра окончится все устройства, инструменты останутся в игре, то есть в институте. А опыт уйдет с игроком. Он легко пройдет все уровни снова.