пятница, 20 декабря 2013 г.

Карамба!

Писал пост про фильм металлики. А добрый Гугль блоггер уничтожил мой черновик.

суббота, 7 декабря 2013 г.

История генетики - инфографика

пятница, 29 ноября 2013 г.

Player One Start

Эрнест Кляйн. Первому игроку приготовиться
(Ernest Cline. Ready Player One.)
Если кому хочется сборной солянки с винтажными играми и фильмами из 80-х и 90-х, то эта книга как раз для них. Я не большой фанат игр и фильмов из 80-х. Но не по наслышке знаком с фильмами “Назад в будущее”, “Звездный путь”, “Монти Пайтон и Святой грааль”, мультсериалом про Человека-паука, роботов трансформеров, игру Подземелья и Драконы. Увы, этот список я не могу продолжать бесконечно, а автор книги смог это уместить в одну книгу. Хотя я не уверен, что он уместил не всю поп и игровую культуру. Не малая часть ее осталась.

Книга интересна, захватывающа. Я прочитал П.И.П. за четыре дня, читая ее утром и вечером в метро, дома перед сном, и, дойдя до последних глав, даже на работе. Там-то я ее и “прошел” как говорят про игру. Некоторые игры и книги проходятся по нескольку раз, у них высокая реиграбельность и речитабельность. К каким относится П.И.П. я еще не определил.
Это не детектив и не боевик. Это книга про и для так называемых “гиков”, или как их еще называют социофобов, увлеченных играми (как компьютерными, так и настольными), фильмами, музыкой. В общем обычными людьми, которые погружаются в свою культуру очень глубоко и знают ее досконально.
Если не признаться, что я понимал все о чем говорится в книге, то это будет лукавство. Многие вещи остались не осознанными, тогда бы список, что меня зацепило был бы длиннее. Однако, моих скромных знаний вполне хватило на погружение в атмосферу.

Не хочу переписывать википедию о сюжете книги, если интересно зайдите туда и почитайте. Расскажу как вообще нашел эту книгу. Я ставил огнелиса на свой комп и затем начал устанавливать дополнения, одним из которых был Vimium, которым пользовался в хроме. Ниже - скриншот этого дополнения в магазине гугль.
На скрине как пользоваться расширением я и увидел, надпись - Ready Player One. Потом полез искать что это за зверь. Вот так и познакомились.


Кое-что о гиках из моего круга общения.
У меня есть знакомый играющий в онлайн-игру. При разговоре он постоянно мне рассказывает как он там воевал, постоянно сыплет непонятными терминами, описывает вчерашние подвиги и одним из своих последних достижений считает подготовку неофита. Он его всему научил и отправил искать PvP (Player-versus-Player). Сколько радости было в его глазах, когда он говорил, что его воспитанник нашел PvP с первого раза. К особенностям моего знакомого относится отсутствие умения определять, что думают и чувствуют люди. Многие спапиенсы обладают этим чувством, это так называемая теория ума. В игре он легко определяет, что чувствуют другие игроки. И там ему живется хорошо. А вот в реале этот парень бывает невыносим. А он даже этого не замечает, самоутверждается манчкинством. Но его как то терпят, из гуманности наверное. Вроде бы он не дурак. Переманчкинствует и успокоится.

В играх присутствуют системы очков и баллов, так называемых хитов, доски почета и подведения итогов уровней. С банальной точки зрения это система анализа или оценки успеха. В жизни таких систем нет. В жизни оценкой успеха являются очевидные духовные и материальные достижения - высокое карьерное положение, авторитет у друзей, коллег (в широком смысле) и подчиненных, квартира, машина, дом, дача. Каждый человек стремится к такому успеху. Хочет самореализоваться в прямом смысле этого слова, сделать что-то настоящее, оставить после себя свое достижение, даже если оно продержится не очень долго. Хочет быть круче и лучше остальных. Гики или социофобы не чужды этим чувствам. НО! Как можно добиться успеха, если боишься выйти на улицу или стесняешься поговорить с кем-то. Только войти в анонимную игру и своими стараниями повесить себя на доску почета. Игры для гиков - способ самореализации, создания материального наследия. Обсуждение фильмов и мультиков - общая тема для контакта. Такие же люди как и в остальном, чуждом и враждебном для них мире. Просто очень стеснительные. Я не задаюсь и не часто задавался таким вопросом, почему одни стесняются, а другие наглеют. Очевидно, что создание игровых аватаров частично отвечает на этот вопрос. Экстравертность и интравертность. Зависимость от внешней оценки.

Кстати, гениальным в книге было создание прохождений фильма, нет не игры а фильма. За правильное и точное прохождение игроку начисляют баллы (хиты). Одним из прохождений был “Монти Пайтон и Святой грааль”.

пятница, 9 августа 2013 г.

Сюжет, искупление, сочувствие

Итак как создать идеальный сюжет для фильма?
Берем мне героя, юного и неопытного - Гарри Поттер, Люк Скайуокер, Фродо . Приклеиваем к нему наставника - Альбус Дамблдор, Обиван Кеноби, Гэндальф. И добавляем героя который ищет искупление - Северус Снейп, Дарт Вейдер, Голлум. Почему собственно искупление ищет, а потому что он натворил дел, из-за чего попал на сторону зла, хотя добрый. Вроде как свой среди чужих, и чужой среди своих.
Я всегда сочувствовал и Снейпу и Дарту, но ниразу Голлуму.
Голлум выглядит как чистое воплощение зла, он настолько изменился, будто прошел точку невозврата. Зло есть злое. Добро есть доброе. Оно видно. Оно есть. Но есть и переходные стороны или грани. И как раз в кино и играх эти грани рассматривать интереснее всего. Голлум как я уже сказал, воплощение того, во что превращается добро,  как оно выглядит шиворот на выворот. Как два полюса, если их перевернуть, то они по прежнему будут теми же полюсами, но в другом измерении. В общем - путаница полная.
Другие герои далеки от этого и ближе людям, у каждого в жизни были дела, за которые стыдно. В играх, кстати, таким героем как Снейп или Дарт является Сара Керриган - полузерг-получеловек. И то, и то. И иногда ей сочувствуешь.
Так же как представителям полумиров. Полукровкам всяким. Особенно между враждующими расами. Полуобротням и полувампирам.

воскресенье, 14 июля 2013 г.

Физкультура


Приятная ломота в верхних конечностях говорит о том, что они присутствуют. И присутствуют не только для того, чтобы выполнять мелкую работу по открыванию и закрыванию пробирок, нажиманию пипеток и кликов.
Я вдохновился трикингом. Нашел такое слово. Что это и с чем едят можно посмотреть в википедии. А я хотел сказать о том, что нашел или почти нашел, то что мне понравилось. Но все по порядку, от печки.
В далеких 90-х годах прошлого столетия я с братом ходили на тайквондо. Проходили пару месяцев, а посовещавшись решили, что далее туда ходить не стоит. Ничему не научились, а время тратим. Удары, стойки, тренировки. Все это можно было делать и без тренера. Пояса лично мне были не нужны.
Потом привязанность к спорту и физкультуре пропала, надолго. В университете она вновь возникла, когда на уроках я оказался в середине группы по физическим показателям. Как-никак организм молодой, активно потребляющий калории и использующий их по прямому назначению. Сыграли свою роль врожденные соревновательность и конкуренция. Очень хотелось утереть нос кому-нибудь из группы. И услышать от тех, кто посильнее, - отличный удар. Однако, веселые уроки по физре закончились на третьем курсе и о мышечном развитии можно было забыть. Не до того стало и интересы появились другие. Хотя мышечная память - она крепкая.
Следующая волна наступила в общаге аспирантов и стажеров. Проживая с друмя соседями в комнате по неволе начнешь использовать их привычки и стремления “кто больше отожмется”. Правда чрезмерное усердие одного из соседей, который стал заниматься только для самоцели, сбавляли мой энтузиазм. Как оказалось, физкультура - привлекательна при эмоциональном задоре.
Теперь возникла потребность из-за очередной соревновательности. Кто-то из коллег занимается спортивными танцами. Кто-то тренит. Кто-то ходит на минифутбол, который десять лет ждал. Да, это не шутка. Девчонки бегают на шейпинг. А кто-то занимается дома растяжкой и гимнастикой. Так и я завидовал, завидовал и чисто сулчайно без синхронизации нашел, что хотел.
Трикинг чем то похож на подготовку героев компьютерных игр, вроде принца персии и ассассина альтаира. В их боевых движениях куча акробатики и прыжков, трюков, бросков. Ради здоровья заниматься не интересно, а вот ради задора еще как. Что именно я делаю? Не так уж важно. Мне это нравится и эффект заметен.

вторник, 9 июля 2013 г.

Маньяки

Бывает когда в одну цепь событий складываются очень схожие вещи. Толи мозги так все синхронизируют, толи совпадение. Прошлый раз были цепочки фильмов с неожиданным концом, которые просто было предугадать при внимательности. Испанский детектив "Тело" и американская комедия "Пушки, телки и азарт".
А теперь "Я видел дьявола" и "Последователи". Однако, маньячеством дело не ограничилось. В "Последователях" антигерой черпал вдохновение в стихах Эдгара Аллена По, о красоте смерти, отпущении души.
Одной из главных  была поэма Ворон. Я пытался нарисовать эту птичку, но потерпел неудачу. Мне подарили такой рисунок.

понедельник, 27 мая 2013 г.

Philips

Опять пишу про покупки ништяков.
И не только покупки. Подарки.
Дед дал свою бритву. Фирма как и указано в титуле поста. Как он сказал, отдавая ее, она меня не бреет, шетина очень жесткая и бритва ее не берет.
Я разобрал лезвия и прочистил их. Сначала выковырял зубочисткой то, что там забилось. Потом промыл их в воде. Остальную часть тоже промыл. Потом попытался вернуть ее ему, но он отказался, опять же - щетина...
В общем буду пользовать. Не все же станком и бывало, что присматривал в магазине бритву. Вот и она.
Телефон.
Той же фирмы. Приглянулся я этой фирме. Ничто не поделаешь.